Add monster_gonome.
This commit is contained in:
@@ -11,7 +11,7 @@
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// "displayname" to change the monster's name, shown in HUD when you point at it.
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// "displayname" to change the monster's name, shown in HUD when you point at it.
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// "classify" to change the monster's default classification, use one of these values:
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// "classify" to change the monster's default classification, use one of these values:
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//
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//
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// CLASS_NONE 0
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// CLASS_NONE -1
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// CLASS_MACHINE 1
|
// CLASS_MACHINE 1
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// CLASS_PLAYER 2
|
// CLASS_PLAYER 2
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// CLASS_HUMAN_PASSIVE 3
|
// CLASS_HUMAN_PASSIVE 3
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@@ -3,8 +3,11 @@
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//
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//
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// Install this file to your mod's base directory.
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// Install this file to your mod's base directory.
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//
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//
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// (just remove the comment characters at the beginning of the line for the
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// Just remove the comment characters at the beginning of the line for the
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// monsters that you always want to precache.)
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// monsters that you always want to precache.
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//
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// Be wary if you precache too many monsters, it may easily crash your
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// server due to the age-old 512 limit.
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||||||
//monster_alien_grunt
|
//monster_alien_grunt
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||||||
//monster_apache
|
//monster_apache
|
||||||
@@ -24,3 +27,4 @@
|
|||||||
//monster_turret
|
//monster_turret
|
||||||
//monster_miniturret
|
//monster_miniturret
|
||||||
//monster_sentry
|
//monster_sentry
|
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//monster_gonome
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@@ -2,6 +2,8 @@
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//
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//
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// Install this file to your mod's base directory.
|
// Install this file to your mod's base directory.
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|
// ORIGINAL HALF-LIFE MONSTERS
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||||||
// Alien Grunt
|
// Alien Grunt
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sk_agrunt_health 90
|
sk_agrunt_health 90
|
||||||
sk_agrunt_dmg_punch 20
|
sk_agrunt_dmg_punch 20
|
||||||
@@ -55,10 +57,6 @@ sk_islave_dmg_claw 10
|
|||||||
sk_islave_dmg_clawrake 25
|
sk_islave_dmg_clawrake 25
|
||||||
sk_islave_dmg_zap 10
|
sk_islave_dmg_zap 10
|
||||||
|
|
||||||
// Icthyosaur
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sk_ichthyosaur_health 200
|
|
||||||
sk_ichthyosaur_shake 35
|
|
||||||
|
|
||||||
// Controller
|
// Controller
|
||||||
sk_controller_health 60
|
sk_controller_health 60
|
||||||
sk_controller_dmgzap 25
|
sk_controller_dmgzap 25
|
||||||
@@ -88,6 +86,15 @@ sk_miniturret_health 40
|
|||||||
// Sentry Turret
|
// Sentry Turret
|
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sk_sentry_health 40
|
sk_sentry_health 40
|
||||||
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||||||
|
// OPPOSING FORCE MONSTERS
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|
// Gonome
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sk_gonome_health 85
|
||||||
|
sk_gonome_dmg_one_slash 20
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||||||
|
sk_gonome_dmg_guts 10
|
||||||
|
sk_gonome_dmg_one_bite 14
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||||||
|
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||||||
// MONSTER WEAPON DAMAGE
|
// MONSTER WEAPON DAMAGE
|
||||||
sk_9mm_bullet 5
|
sk_9mm_bullet 5
|
||||||
sk_9mmAR_bullet 4
|
sk_9mmAR_bullet 4
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,6 +20,7 @@ OBJ = \
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|||||||
explode.o \
|
explode.o \
|
||||||
effects.o \
|
effects.o \
|
||||||
gargantua.o \
|
gargantua.o \
|
||||||
|
gonome.o \
|
||||||
ggrenade.o \
|
ggrenade.o \
|
||||||
h_ai.o \
|
h_ai.o \
|
||||||
h_export.o \
|
h_export.o \
|
||||||
|
|||||||
@@ -1237,4 +1237,78 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// opposing force monsters
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//
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||||||
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//=========================================================
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||||||
|
// Gonome's guts projectile
|
||||||
|
//=========================================================
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||||||
|
class CGonomeGuts : public CMBaseEntity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
void Spawn( void );
|
||||||
|
|
||||||
|
static edict_t *Shoot( entvars_t *pevOwner, Vector vecStart, Vector vecVelocity );
|
||||||
|
void GutsTouch( edict_t *pOther );
|
||||||
|
void EXPORT Animate( void );
|
||||||
|
|
||||||
|
int m_maxFrame;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
// CGonome
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
class CMGonome : public CMBaseMonster
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
void Spawn(void);
|
||||||
|
void Precache(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
int Classify(void);
|
||||||
|
void SetYawSpeed();
|
||||||
|
void HandleAnimEvent(MonsterEvent_t *pEvent);
|
||||||
|
int IgnoreConditions();
|
||||||
|
void IdleSound( void );
|
||||||
|
void PainSound( void );
|
||||||
|
void DeathSound( void );
|
||||||
|
void AlertSound( void );
|
||||||
|
void StartTask(Task_t *pTask);
|
||||||
|
|
||||||
|
BOOL CheckMeleeAttack2(float flDot, float flDist);
|
||||||
|
BOOL CheckRangeAttack1(float flDot, float flDist);
|
||||||
|
void SetActivity( Activity NewActivity );
|
||||||
|
|
||||||
|
Schedule_t *GetSchedule();
|
||||||
|
Schedule_t *GetScheduleOfType( int Type );
|
||||||
|
void RunTask(Task_t* pTask);
|
||||||
|
|
||||||
|
int TakeDamage(entvars_t *pevInflictor, entvars_t *pevAttacker, float flDamage, int bitsDamageType);
|
||||||
|
void Killed(entvars_t *pevAttacker, int iGib);
|
||||||
|
|
||||||
|
void UnlockPlayer();
|
||||||
|
CGonomeGuts* GetGonomeGuts(entvars_t *pevOwner, const Vector& pos);
|
||||||
|
void ClearGuts();
|
||||||
|
|
||||||
|
CUSTOM_SCHEDULES;
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||||||
|
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||||||
|
static const char* pPainSounds[];
|
||||||
|
static const char* pIdleSounds[];
|
||||||
|
static const char* pDeathSounds[];
|
||||||
|
static const char *pAttackHitSounds[];
|
||||||
|
static const char *pAttackMissSounds[];
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
float m_flNextFlinch;
|
||||||
|
float m_flNextThrowTime;// last time the gonome used the guts attack.
|
||||||
|
CGonomeGuts* m_pGonomeGuts;
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||||||
|
|
||||||
|
BOOL m_fPlayerLocked;
|
||||||
|
EHANDLE m_lockedPlayer;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool m_meleeAttack2;
|
||||||
|
bool m_playedAttackSound;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif // BASEMONSTER_H
|
#endif // BASEMONSTER_H
|
||||||
|
|||||||
@@ -134,7 +134,7 @@ monster_type_t monster_types[]=
|
|||||||
// can be spawned. Monsters should go first.
|
// can be spawned. Monsters should go first.
|
||||||
// DO NOT ALTER THE ORDER OF ELEMENTS!
|
// DO NOT ALTER THE ORDER OF ELEMENTS!
|
||||||
|
|
||||||
"monster_alien_grunt", FALSE, // Monsters
|
"monster_alien_grunt", FALSE, // Original Half-Life Monsters
|
||||||
"monster_apache", FALSE,
|
"monster_apache", FALSE,
|
||||||
"monster_barney", FALSE,
|
"monster_barney", FALSE,
|
||||||
"monster_bigmomma", FALSE,
|
"monster_bigmomma", FALSE,
|
||||||
@@ -148,10 +148,11 @@ monster_type_t monster_types[]=
|
|||||||
"monster_scientist", FALSE,
|
"monster_scientist", FALSE,
|
||||||
"monster_snark", FALSE,
|
"monster_snark", FALSE,
|
||||||
"monster_zombie", FALSE,
|
"monster_zombie", FALSE,
|
||||||
"monster_gargantua", FALSE,
|
"monster_gargantua", FALSE,
|
||||||
"monster_turret", FALSE,
|
"monster_turret", FALSE,
|
||||||
"monster_miniturret", FALSE,
|
"monster_miniturret", FALSE,
|
||||||
"monster_sentry", FALSE,
|
"monster_sentry", FALSE,
|
||||||
|
"monster_gonome", FALSE, // Opposing Force Monsters
|
||||||
"info_node", FALSE, // Nodes
|
"info_node", FALSE, // Nodes
|
||||||
"info_node_air", FALSE,
|
"info_node_air", FALSE,
|
||||||
"", FALSE
|
"", FALSE
|
||||||
@@ -615,10 +616,11 @@ bool spawn_monster(int monster_type, Vector origin, Vector angles, int respawn_i
|
|||||||
case 11: monsters[monster_index].pMonster = CreateClassPtr((CMScientist *)NULL); break;
|
case 11: monsters[monster_index].pMonster = CreateClassPtr((CMScientist *)NULL); break;
|
||||||
case 12: monsters[monster_index].pMonster = CreateClassPtr((CMSqueakGrenade *)NULL); break;
|
case 12: monsters[monster_index].pMonster = CreateClassPtr((CMSqueakGrenade *)NULL); break;
|
||||||
case 13: monsters[monster_index].pMonster = CreateClassPtr((CMZombie *)NULL); break;
|
case 13: monsters[monster_index].pMonster = CreateClassPtr((CMZombie *)NULL); break;
|
||||||
case 14: monsters[monster_index].pMonster = CreateClassPtr((CMGargantua *)NULL); break;
|
case 14: monsters[monster_index].pMonster = CreateClassPtr((CMGargantua *)NULL); break;
|
||||||
case 15: monsters[monster_index].pMonster = CreateClassPtr((CMTurret *)NULL); break;
|
case 15: monsters[monster_index].pMonster = CreateClassPtr((CMTurret *)NULL); break;
|
||||||
case 16: monsters[monster_index].pMonster = CreateClassPtr((CMMiniTurret *)NULL); break;
|
case 16: monsters[monster_index].pMonster = CreateClassPtr((CMMiniTurret *)NULL); break;
|
||||||
case 17: monsters[monster_index].pMonster = CreateClassPtr((CMSentry *)NULL); break;
|
case 17: monsters[monster_index].pMonster = CreateClassPtr((CMSentry *)NULL); break;
|
||||||
|
case 18: monsters[monster_index].pMonster = CreateClassPtr((CMGonome *)NULL); break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (monsters[monster_index].pMonster == NULL)
|
if (monsters[monster_index].pMonster == NULL)
|
||||||
@@ -1294,6 +1296,7 @@ void mmServerActivate( edict_t *pEdictList, int edictCount, int clientMax )
|
|||||||
CMTurret turret;
|
CMTurret turret;
|
||||||
CMMiniTurret miniturret;
|
CMMiniTurret miniturret;
|
||||||
CMSentry sentry;
|
CMSentry sentry;
|
||||||
|
CMGonome gonome;
|
||||||
|
|
||||||
g_psv_gravity = CVAR_GET_POINTER( "sv_gravity" );
|
g_psv_gravity = CVAR_GET_POINTER( "sv_gravity" );
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1329,6 +1332,7 @@ void mmServerActivate( edict_t *pEdictList, int edictCount, int clientMax )
|
|||||||
case 15: turret.Precache(); break;
|
case 15: turret.Precache(); break;
|
||||||
case 16: miniturret.Precache(); break;
|
case 16: miniturret.Precache(); break;
|
||||||
case 17: sentry.Precache(); break;
|
case 17: sentry.Precache(); break;
|
||||||
|
case 18: gonome.Precache(); break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
881
src/dlls/gonome.cpp
Normal file
881
src/dlls/gonome.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,881 @@
|
|||||||
|
// HUGE thanks to DrBeef for his hlsdk-xash3d-opfor repository!
|
||||||
|
|
||||||
|
/***
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|
*
|
||||||
|
* Copyright (c) 1996-2001, Valve LLC. All rights reserved.
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|
*
|
||||||
|
* This product contains software technology licensed from Id
|
||||||
|
* Software, Inc. ("Id Technology"). Id Technology (c) 1996 Id Software, Inc.
|
||||||
|
* All Rights Reserved.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Use, distribution, and modification of this source code and/or resulting
|
||||||
|
* object code is restricted to non-commercial enhancements to products from
|
||||||
|
* Valve LLC. All other use, distribution, or modification is prohibited
|
||||||
|
* without written permission from Valve LLC.
|
||||||
|
*
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|
****/
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|
//=========================================================
|
||||||
|
// Gonome.cpp
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "extdll.h"
|
||||||
|
#include "util.h"
|
||||||
|
#include "cmbase.h"
|
||||||
|
#include "cmbasemonster.h"
|
||||||
|
#include "monsters.h"
|
||||||
|
#include "schedule.h"
|
||||||
|
#include "animation.h"
|
||||||
|
#include "decals.h"
|
||||||
|
#include "nodes.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#define GONOME_MELEE_ATTACK_RADIUS 70
|
||||||
|
|
||||||
|
enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TASK_GONOME_GET_PATH_TO_ENEMY_CORPSE = LAST_COMMON_TASK + 1
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
// Monster's Anim Events Go Here
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
#define GONOME_AE_SLASH_RIGHT ( 1 )
|
||||||
|
#define GONOME_AE_SLASH_LEFT ( 2 )
|
||||||
|
#define GONOME_AE_SPIT ( 3 )
|
||||||
|
#define GONOME_AE_THROW ( 4 )
|
||||||
|
|
||||||
|
#define GONOME_AE_BITE1 ( 19 )
|
||||||
|
#define GONOME_AE_BITE2 ( 20 )
|
||||||
|
#define GONOME_AE_BITE3 ( 21 )
|
||||||
|
#define GONOME_AE_BITE4 ( 22 )
|
||||||
|
|
||||||
|
#define GONOME_SCRIPT_EVENT_SOUND ( 1011 )
|
||||||
|
|
||||||
|
void CGonomeGuts :: Spawn( void )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pev->movetype = MOVETYPE_FLY;
|
||||||
|
pev->classname = MAKE_STRING( "gonomeguts" );
|
||||||
|
|
||||||
|
pev->solid = SOLID_BBOX;
|
||||||
|
pev->rendermode = kRenderTransAlpha;
|
||||||
|
pev->renderamt = 255;
|
||||||
|
|
||||||
|
SET_MODEL( ENT( pev ), "sprites/bigspit.spr" );
|
||||||
|
pev->frame = 0;
|
||||||
|
pev->scale = 0.5;
|
||||||
|
pev->rendercolor.x = 255;
|
||||||
|
|
||||||
|
UTIL_SetSize( pev, Vector( 0, 0, 0 ), Vector( 0, 0, 0 ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
m_maxFrame = (float)MODEL_FRAMES( pev->modelindex ) - 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CGonomeGuts :: Animate( void )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pev->nextthink = gpGlobals->time + 0.1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( pev->frame++ )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( pev->frame > m_maxFrame )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pev->frame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
edict_t *CGonomeGuts :: Shoot( entvars_t *pevOwner, Vector vecStart, Vector vecVelocity )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CGonomeGuts *pSpit = CreateClassPtr( (CGonomeGuts *)NULL );
|
||||||
|
|
||||||
|
if (pSpit == NULL)
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
pSpit->Spawn();
|
||||||
|
|
||||||
|
UTIL_SetOrigin( pSpit->pev, vecStart );
|
||||||
|
pSpit->pev->velocity = vecVelocity;
|
||||||
|
pSpit->pev->owner = ENT(pevOwner);
|
||||||
|
|
||||||
|
pSpit->SetThink ( &CGonomeGuts::Animate );
|
||||||
|
pSpit->pev->nextthink = gpGlobals->time + 0.1;
|
||||||
|
pSpit->SetTouch ( &CGonomeGuts::GutsTouch );
|
||||||
|
|
||||||
|
return pSpit->edict();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CGonomeGuts :: GutsTouch( edict_t *pOther )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TraceResult tr;
|
||||||
|
int iPitch;
|
||||||
|
|
||||||
|
// splat sound
|
||||||
|
iPitch = RANDOM_FLOAT( 90, 110 );
|
||||||
|
|
||||||
|
EMIT_SOUND_DYN( ENT( pev ), CHAN_VOICE, "bullchicken/bc_acid1.wav", 1, ATTN_NORM, 0, iPitch );
|
||||||
|
|
||||||
|
switch( RANDOM_LONG( 0, 1 ) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
EMIT_SOUND_DYN( ENT( pev ), CHAN_WEAPON, "bullchicken/bc_spithit1.wav", 1, ATTN_NORM, 0, iPitch );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
EMIT_SOUND_DYN( ENT( pev ), CHAN_WEAPON, "bullchicken/bc_spithit2.wav", 1, ATTN_NORM, 0, iPitch );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if( !pOther->v.takedamage )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// make a splat on the wall
|
||||||
|
UTIL_TraceLine( pev->origin, pev->origin + pev->velocity * 10, dont_ignore_monsters, ENT( pev ), &tr );
|
||||||
|
UTIL_BloodDecalTrace( &tr, BLOOD_COLOR_RED );
|
||||||
|
UTIL_BloodDrips( tr.vecEndPos, UTIL_RandomBloodVector(), BLOOD_COLOR_RED, 35 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (UTIL_IsPlayer(pOther))
|
||||||
|
UTIL_TakeDamage( pOther, pev, pev, gSkillData.gonomeDmgGuts, DMG_GENERIC );
|
||||||
|
else if (pOther->v.euser4 != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CMBaseMonster *pMonster = GetClassPtr((CMBaseMonster *)VARS(pOther));
|
||||||
|
pMonster->TakeDamage ( pev, pev, gSkillData.gonomeDmgGuts, DMG_GENERIC );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SetThink( &CGonomeGuts::SUB_Remove );
|
||||||
|
pev->nextthink = gpGlobals->time;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
const char* CMGonome::pPainSounds[] = {
|
||||||
|
"gonome/gonome_pain1.wav",
|
||||||
|
"gonome/gonome_pain2.wav",
|
||||||
|
"gonome/gonome_pain3.wav",
|
||||||
|
"gonome/gonome_pain4.wav"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const char* CMGonome::pIdleSounds[] = {
|
||||||
|
"gonome/gonome_idle1.wav",
|
||||||
|
"gonome/gonome_idle2.wav",
|
||||||
|
"gonome/gonome_idle3.wav"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const char* CMGonome::pDeathSounds[] = {
|
||||||
|
"gonome/gonome_death2.wav",
|
||||||
|
"gonome/gonome_death3.wav",
|
||||||
|
"gonome/gonome_death4.wav"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const char* CMGonome::pAttackHitSounds[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"zombie/claw_strike1.wav",
|
||||||
|
"zombie/claw_strike2.wav",
|
||||||
|
"zombie/claw_strike3.wav",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const char* CMGonome::pAttackMissSounds[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"zombie/claw_miss1.wav",
|
||||||
|
"zombie/claw_miss2.wav",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void CMGonome::Killed(entvars_t *pevAttacker, int iGib)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ClearGuts();
|
||||||
|
UnlockPlayer();
|
||||||
|
CMBaseMonster::Killed(pevAttacker, iGib);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CMGonome::UnlockPlayer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_fPlayerLocked)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
edict_t *player = 0;
|
||||||
|
if (m_lockedPlayer != 0 && UTIL_IsPlayer(m_lockedPlayer))
|
||||||
|
player = m_lockedPlayer;
|
||||||
|
else // if ehandle is empty for some reason just unlock the first player
|
||||||
|
player = UTIL_FindEntityByClassname(0, "player");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (player)
|
||||||
|
player->v.flags &= ~FL_FROZEN;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_lockedPlayer = 0;
|
||||||
|
m_fPlayerLocked = FALSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CGonomeGuts* CMGonome::GetGonomeGuts(entvars_t *pevOwner, const Vector &pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_pGonomeGuts)
|
||||||
|
return m_pGonomeGuts;
|
||||||
|
edict_t *pEdict = CGonomeGuts::Shoot( pevOwner, g_vecZero, g_vecZero );
|
||||||
|
CGonomeGuts *pGuts = GetClassPtr((CGonomeGuts*)VARS(pEdict));
|
||||||
|
pGuts->Spawn();
|
||||||
|
|
||||||
|
UTIL_SetOrigin( pGuts->pev, pos );
|
||||||
|
|
||||||
|
m_pGonomeGuts = pGuts;
|
||||||
|
return m_pGonomeGuts;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CMGonome::ClearGuts()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_pGonomeGuts)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UTIL_Remove( m_pGonomeGuts->edict() );
|
||||||
|
m_pGonomeGuts = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CMGonome::PainSound( void )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int pitch = 95 + RANDOM_LONG( 0, 9 );
|
||||||
|
|
||||||
|
if( RANDOM_LONG( 0, 5 ) < 2 )
|
||||||
|
EMIT_SOUND_DYN( ENT( pev ), CHAN_VOICE, RANDOM_SOUND_ARRAY(pPainSounds), 1.0, ATTN_NORM, 0, pitch );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CMGonome::DeathSound( void )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int pitch = 95 + RANDOM_LONG( 0, 9 );
|
||||||
|
|
||||||
|
EMIT_SOUND_DYN( ENT( pev ), CHAN_VOICE, RANDOM_SOUND_ARRAY(pDeathSounds), 1.0, ATTN_NORM, 0, pitch );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CMGonome::IdleSound( void )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int pitch = 95 + RANDOM_LONG( 0, 9 );
|
||||||
|
|
||||||
|
// Play a random idle sound
|
||||||
|
EMIT_SOUND_DYN( ENT( pev ), CHAN_VOICE, RANDOM_SOUND_ARRAY(pIdleSounds), 1.0, ATTN_NORM, 0, pitch );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CMGonome::AlertSound( void )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int iPitch = RANDOM_LONG(0, 9) + 95;
|
||||||
|
EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_VOICE, RANDOM_SOUND_ARRAY(pIdleSounds), 1, ATTN_NORM, 0, iPitch);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CMGonome::SetActivity( Activity NewActivity )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Activity OldActivity = m_Activity;
|
||||||
|
int iSequence = ACTIVITY_NOT_AVAILABLE;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (NewActivity != ACT_RANGE_ATTACK1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ClearGuts();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (NewActivity == ACT_MELEE_ATTACK1 && m_hEnemy != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// special melee animations
|
||||||
|
if ((pev->origin - m_hEnemy->v.origin).Length2D() >= 48 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_meleeAttack2 = false;
|
||||||
|
iSequence = LookupSequence("attack1");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_meleeAttack2 = true;
|
||||||
|
iSequence = LookupSequence("attack2");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UnlockPlayer();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (NewActivity == ACT_RUN && m_hEnemy != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// special run animations
|
||||||
|
if ((pev->origin - m_hEnemy->v.origin).Length2D() <= 512 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
iSequence = LookupSequence("runshort");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
iSequence = LookupSequence("runlong");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
iSequence = LookupActivity(NewActivity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
m_Activity = NewActivity; // Go ahead and set this so it doesn't keep trying when the anim is not present
|
||||||
|
|
||||||
|
// In case someone calls this with something other than the ideal activity
|
||||||
|
m_IdealActivity = m_Activity;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set to the desired anim, or default anim if the desired is not present
|
||||||
|
if( iSequence > ACTIVITY_NOT_AVAILABLE )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( pev->sequence != iSequence || !m_fSequenceLoops )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// don't reset frame between walk and run
|
||||||
|
if( !( OldActivity == ACT_WALK || OldActivity == ACT_RUN ) || !( NewActivity == ACT_WALK || NewActivity == ACT_RUN ) )
|
||||||
|
pev->frame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pev->sequence = iSequence; // Set to the reset anim (if it's there)
|
||||||
|
ResetSequenceInfo();
|
||||||
|
SetYawSpeed();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Not available try to get default anim
|
||||||
|
ALERT( at_aiconsole, "%s has no sequence for act:%d\n", STRING( pev->classname ), NewActivity );
|
||||||
|
pev->sequence = 0; // Set to the reset anim (if it's there)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
// Classify - indicates this monster's place in the
|
||||||
|
// relationship table.
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
int CMGonome::Classify(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( m_iClassifyOverride == -1 ) // helper
|
||||||
|
return CLASS_NONE;
|
||||||
|
else if ( m_iClassifyOverride > 0 )
|
||||||
|
return m_iClassifyOverride; // override
|
||||||
|
|
||||||
|
return CLASS_ALIEN_MONSTER;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
// TakeDamage - overridden for gonome so we can keep track
|
||||||
|
// of how much time has passed since it was last injured
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
int CMGonome::TakeDamage(entvars_t *pevInflictor, entvars_t *pevAttacker, float flDamage, int bitsDamageType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Take 15% damage from bullets
|
||||||
|
if( bitsDamageType == DMG_BULLET )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector vecDir = pev->origin - (pevInflictor->absmin + pevInflictor->absmax) * 0.5;
|
||||||
|
vecDir = vecDir.Normalize();
|
||||||
|
float flForce = DamageForce( flDamage );
|
||||||
|
pev->velocity = pev->velocity + vecDir * flForce;
|
||||||
|
flDamage *= 0.15;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// HACK HACK -- until we fix this.
|
||||||
|
if( IsAlive() )
|
||||||
|
PainSound();
|
||||||
|
return CMBaseMonster::TakeDamage( pevInflictor, pevAttacker, flDamage, bitsDamageType );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
// CheckRangeAttack1
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
BOOL CMGonome::CheckRangeAttack1(float flDot, float flDist)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (flDist < 256)
|
||||||
|
return FALSE;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (IsMoving() && flDist >= 512)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// squid will far too far behind if he stops running to spit at this distance from the enemy.
|
||||||
|
return FALSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (flDist > 64 && flDist <= 784 && flDot >= 0.5 && gpGlobals->time >= m_flNextThrowTime)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_hEnemy != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (fabs(pev->origin.z - m_hEnemy->v.origin.z) > 256)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// don't try to spit at someone up really high or down really low.
|
||||||
|
return FALSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (IsMoving())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// don't spit again for a long time, resume chasing enemy.
|
||||||
|
m_flNextThrowTime = gpGlobals->time + 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// not moving, so spit again pretty soon.
|
||||||
|
m_flNextThrowTime = gpGlobals->time + 0.5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return TRUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return FALSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
// CheckMeleeAttack2 - both gonome's melee attacks are ACT_MELEE_ATTACK1
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
BOOL CMGonome::CheckMeleeAttack2(float flDot, float flDist)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return FALSE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
// SetYawSpeed - allows each sequence to have a different
|
||||||
|
// turn rate associated with it.
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
void CMGonome::SetYawSpeed( void )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pev->yaw_speed = 120;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
// HandleAnimEvent - catches the monster-specific messages
|
||||||
|
// that occur when tagged animation frames are played.
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
void CMGonome::HandleAnimEvent(MonsterEvent_t *pEvent)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (pEvent->event)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case GONOME_SCRIPT_EVENT_SOUND:
|
||||||
|
if (m_Activity != ACT_MELEE_ATTACK1)
|
||||||
|
EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_BODY, pEvent->options, 1, ATTN_NORM);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GONOME_AE_SPIT:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector vecArmPos, vecArmAng;
|
||||||
|
GetAttachment(0, vecArmPos, vecArmAng);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GetGonomeGuts(pev, vecArmPos))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_pGonomeGuts->pev->skin = entindex();
|
||||||
|
m_pGonomeGuts->pev->body = 1;
|
||||||
|
m_pGonomeGuts->pev->aiment = ENT(pev);
|
||||||
|
m_pGonomeGuts->pev->movetype = MOVETYPE_FOLLOW;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
UTIL_BloodDrips( vecArmPos, UTIL_RandomBloodVector(), BLOOD_COLOR_RED, 35 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GONOME_AE_THROW:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UTIL_MakeVectors(pev->angles);
|
||||||
|
Vector vecArmPos, vecArmAng;
|
||||||
|
GetAttachment(0, vecArmPos, vecArmAng);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (GetGonomeGuts(pev, vecArmPos))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector vecSpitDir;
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector vecEnemyPosition;
|
||||||
|
if (m_hEnemy != 0)
|
||||||
|
vecEnemyPosition = (m_hEnemy->v.origin + m_hEnemy->v.view_ofs);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
vecEnemyPosition = m_vecEnemyLKP;
|
||||||
|
vecSpitDir = (vecEnemyPosition - vecArmPos).Normalize();
|
||||||
|
|
||||||
|
vecSpitDir.x += RANDOM_FLOAT(-0.05, 0.05);
|
||||||
|
vecSpitDir.y += RANDOM_FLOAT(-0.05, 0.05);
|
||||||
|
vecSpitDir.z += RANDOM_FLOAT(-0.05, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
m_pGonomeGuts->pev->body = 0;
|
||||||
|
m_pGonomeGuts->pev->skin = 0;
|
||||||
|
m_pGonomeGuts->pev->owner = ENT( pev );
|
||||||
|
m_pGonomeGuts->pev->aiment = 0;
|
||||||
|
m_pGonomeGuts->pev->movetype = MOVETYPE_FLY;
|
||||||
|
m_pGonomeGuts->pev->velocity = vecSpitDir * 900;
|
||||||
|
m_pGonomeGuts->SetThink( &CGonomeGuts::Animate );
|
||||||
|
m_pGonomeGuts->pev->nextthink = gpGlobals->time + 0.1;
|
||||||
|
UTIL_SetOrigin(m_pGonomeGuts->pev, vecArmPos);
|
||||||
|
|
||||||
|
m_pGonomeGuts = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
UTIL_BloodDrips( vecArmPos, UTIL_RandomBloodVector(), BLOOD_COLOR_RED, 35 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case GONOME_AE_SLASH_LEFT:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
edict_t *pHurt = CheckTraceHullAttack(GONOME_MELEE_ATTACK_RADIUS, gSkillData.gonomeDmgOneSlash, DMG_SLASH);
|
||||||
|
if (pHurt)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (FBitSet(pHurt->v.flags, FL_MONSTER|FL_CLIENT))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pHurt->v.punchangle.z = 9;
|
||||||
|
pHurt->v.punchangle.x = 5;
|
||||||
|
pHurt->v.velocity = pHurt->v.velocity + gpGlobals->v_right * 25;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_WEAPON, RANDOM_SOUND_ARRAY(pAttackHitSounds), 1, ATTN_NORM, 0, 100 + RANDOM_LONG(-5,5));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_WEAPON, RANDOM_SOUND_ARRAY(pAttackMissSounds), 1, ATTN_NORM, 0, 100 + RANDOM_LONG(-5,5));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case GONOME_AE_SLASH_RIGHT:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
edict_t *pHurt = CheckTraceHullAttack(GONOME_MELEE_ATTACK_RADIUS, gSkillData.gonomeDmgOneSlash, DMG_SLASH);
|
||||||
|
if (pHurt)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (FBitSet(pHurt->v.flags, FL_MONSTER|FL_CLIENT))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pHurt->v.punchangle.z = -9;
|
||||||
|
pHurt->v.punchangle.x = 5;
|
||||||
|
pHurt->v.velocity = pHurt->v.velocity + gpGlobals->v_right * -25;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_WEAPON, RANDOM_SOUND_ARRAY(pAttackHitSounds), 1, ATTN_NORM, 0, 100 + RANDOM_LONG(-5,5));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_WEAPON, RANDOM_SOUND_ARRAY(pAttackMissSounds), 1, ATTN_NORM, 0, 100 + RANDOM_LONG(-5,5));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case GONOME_AE_BITE1:
|
||||||
|
case GONOME_AE_BITE2:
|
||||||
|
case GONOME_AE_BITE3:
|
||||||
|
case GONOME_AE_BITE4:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int iPitch;
|
||||||
|
edict_t *pHurt = CheckTraceHullAttack(GONOME_MELEE_ATTACK_RADIUS, gSkillData.gonomeDmgOneBite, DMG_SLASH);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (pHurt)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// croonchy bite sound
|
||||||
|
iPitch = RANDOM_FLOAT(90, 110);
|
||||||
|
switch (RANDOM_LONG(0, 1))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_WEAPON, "bullchicken/bc_bite2.wav", 1, ATTN_NORM, 0, iPitch);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_WEAPON, "bullchicken/bc_bite3.wav", 1, ATTN_NORM, 0, iPitch);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (FBitSet(pHurt->v.flags, FL_MONSTER|FL_CLIENT))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (pEvent->event == GONOME_AE_BITE4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pHurt->v.punchangle.x = 15;
|
||||||
|
pHurt->v.velocity = pHurt->v.velocity - gpGlobals->v_forward * 75;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pHurt->v.punchangle.x = 9;
|
||||||
|
pHurt->v.velocity = pHurt->v.velocity - gpGlobals->v_forward * 25;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// lock player
|
||||||
|
if (pEvent->event == GONOME_AE_BITE4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UnlockPlayer();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (UTIL_IsPlayer( pHurt ) && UTIL_IsAlive( pHurt ))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!m_fPlayerLocked)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
edict_t *player = pHurt;
|
||||||
|
player->v.flags |= FL_FROZEN;
|
||||||
|
m_lockedPlayer = player;
|
||||||
|
m_fPlayerLocked = TRUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
CMBaseMonster::HandleAnimEvent(pEvent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#define GONOME_FLINCH_DELAY 2
|
||||||
|
|
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|
int CMGonome::IgnoreConditions( void )
|
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|
{
|
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|
int iIgnore = CMBaseMonster::IgnoreConditions();
|
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|
|
||||||
|
if( m_Activity == ACT_MELEE_ATTACK1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( m_flNextFlinch >= gpGlobals->time )
|
||||||
|
iIgnore |= ( bits_COND_LIGHT_DAMAGE | bits_COND_HEAVY_DAMAGE );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if( ( m_Activity == ACT_SMALL_FLINCH ) || ( m_Activity == ACT_BIG_FLINCH ) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( m_flNextFlinch < gpGlobals->time )
|
||||||
|
m_flNextFlinch = gpGlobals->time + GONOME_FLINCH_DELAY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return iIgnore;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
//=========================================================
|
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|
// Spawn
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|
//=========================================================
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|
void CMGonome::Spawn()
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|
{
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|
Precache();
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|
|
||||||
|
SET_MODEL(ENT(pev), "models/gonome.mdl");
|
||||||
|
UTIL_SetSize(pev, VEC_HUMAN_HULL_MIN, VEC_HUMAN_HULL_MAX);
|
||||||
|
|
||||||
|
pev->solid = SOLID_SLIDEBOX;
|
||||||
|
pev->movetype = MOVETYPE_STEP;
|
||||||
|
m_bloodColor = BLOOD_COLOR_GREEN;
|
||||||
|
pev->effects = 0;
|
||||||
|
pev->health = gSkillData.gonomeHealth;
|
||||||
|
m_flFieldOfView = 0.2;// indicates the width of this monster's forward view cone ( as a dotproduct result )
|
||||||
|
m_MonsterState = MONSTERSTATE_NONE;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_flNextThrowTime = gpGlobals->time;
|
||||||
|
|
||||||
|
MonsterInit();
|
||||||
|
|
||||||
|
pev->classname = MAKE_STRING( "monster_gonome" );
|
||||||
|
if ( strlen( STRING( m_szMonsterName ) ) == 0 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// default name
|
||||||
|
m_szMonsterName = MAKE_STRING( "Gonome" );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
// Precache - precaches all resources this monster needs
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
void CMGonome::Precache()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PRECACHE_MODEL("models/gonome.mdl");
|
||||||
|
|
||||||
|
PRECACHE_MODEL("sprites/bigspit.spr");// spit projectile.
|
||||||
|
|
||||||
|
PRECACHE_SOUND("zombie/claw_miss2.wav");// because we use the basemonster SWIPE animation event
|
||||||
|
|
||||||
|
PRECACHE_SOUND("gonome/gonome_eat.wav");
|
||||||
|
PRECACHE_SOUND("gonome/gonome_jumpattack.wav");
|
||||||
|
PRECACHE_SOUND("gonome/gonome_melee1.wav");
|
||||||
|
PRECACHE_SOUND("gonome/gonome_melee2.wav");
|
||||||
|
|
||||||
|
PRECACHE_SOUND_ARRAY(pIdleSounds);
|
||||||
|
PRECACHE_SOUND_ARRAY(pPainSounds);
|
||||||
|
PRECACHE_SOUND_ARRAY(pDeathSounds);
|
||||||
|
|
||||||
|
PRECACHE_SOUND("gonome/gonome_run.wav");
|
||||||
|
|
||||||
|
PRECACHE_SOUND("bullchicken/bc_acid1.wav");
|
||||||
|
|
||||||
|
PRECACHE_SOUND("bullchicken/bc_bite2.wav");
|
||||||
|
PRECACHE_SOUND("bullchicken/bc_bite3.wav");
|
||||||
|
|
||||||
|
PRECACHE_SOUND("bullchicken/bc_spithit1.wav");
|
||||||
|
PRECACHE_SOUND("bullchicken/bc_spithit2.wav");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
// GetSchedule
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
Schedule_t *CMGonome::GetSchedule( void )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch( m_MonsterState )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case MONSTERSTATE_COMBAT:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// dead enemy
|
||||||
|
if( HasConditions( bits_COND_ENEMY_DEAD ) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// call base class, all code to handle dead enemies is centralized there.
|
||||||
|
return CMBaseMonster::GetSchedule();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if( HasConditions( bits_COND_NEW_ENEMY ) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return GetScheduleOfType( SCHED_WAKE_ANGRY );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if( HasConditions( bits_COND_CAN_RANGE_ATTACK1 ) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return GetScheduleOfType( SCHED_RANGE_ATTACK1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if( HasConditions( bits_COND_CAN_MELEE_ATTACK1 ) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return GetScheduleOfType( SCHED_MELEE_ATTACK1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if( HasConditions( bits_COND_CAN_MELEE_ATTACK2 ) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return GetScheduleOfType( SCHED_MELEE_ATTACK2 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return GetScheduleOfType( SCHED_CHASE_ENEMY );
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return CMBaseMonster::GetSchedule();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// primary range attack
|
||||||
|
Task_t tlGonomeRangeAttack1[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ TASK_STOP_MOVING, 0 },
|
||||||
|
{ TASK_FACE_IDEAL, (float)0 },
|
||||||
|
{ TASK_RANGE_ATTACK1, (float)0 },
|
||||||
|
{ TASK_SET_ACTIVITY, (float)ACT_IDLE },
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
Schedule_t slGonomeRangeAttack1[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tlGonomeRangeAttack1,
|
||||||
|
ARRAYSIZE( tlGonomeRangeAttack1 ),
|
||||||
|
bits_COND_NEW_ENEMY |
|
||||||
|
bits_COND_ENEMY_DEAD |
|
||||||
|
bits_COND_HEAVY_DAMAGE |
|
||||||
|
bits_COND_ENEMY_OCCLUDED |
|
||||||
|
bits_COND_NO_AMMO_LOADED,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
"Gonome Range Attack1"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Chase enemy schedule
|
||||||
|
Task_t tlGonomeChaseEnemy1[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ TASK_SET_FAIL_SCHEDULE, (float)SCHED_RANGE_ATTACK1 },// !!!OEM - this will stop nasty squid oscillation.
|
||||||
|
{ TASK_GET_PATH_TO_ENEMY, (float)0 },
|
||||||
|
{ TASK_RUN_PATH, (float)0 },
|
||||||
|
{ TASK_WAIT_FOR_MOVEMENT, (float)0 },
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
Schedule_t slGonomeChaseEnemy[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tlGonomeChaseEnemy1,
|
||||||
|
ARRAYSIZE( tlGonomeChaseEnemy1 ),
|
||||||
|
bits_COND_NEW_ENEMY |
|
||||||
|
bits_COND_ENEMY_DEAD |
|
||||||
|
bits_COND_SMELL_FOOD |
|
||||||
|
bits_COND_CAN_RANGE_ATTACK1 |
|
||||||
|
bits_COND_CAN_MELEE_ATTACK1 |
|
||||||
|
bits_COND_CAN_MELEE_ATTACK2 |
|
||||||
|
bits_COND_TASK_FAILED,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
"Gonome Chase Enemy"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// victory dance (eating body)
|
||||||
|
Task_t tlGonomeVictoryDance[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ TASK_STOP_MOVING, (float)0 },
|
||||||
|
{ TASK_WAIT, (float)0.1 },
|
||||||
|
{ TASK_GONOME_GET_PATH_TO_ENEMY_CORPSE, (float)0 },
|
||||||
|
{ TASK_WALK_PATH, (float)0 },
|
||||||
|
{ TASK_WAIT_FOR_MOVEMENT, (float)0 },
|
||||||
|
{ TASK_FACE_ENEMY, (float)0 },
|
||||||
|
{ TASK_PLAY_SEQUENCE, (float)ACT_VICTORY_DANCE },
|
||||||
|
{ TASK_PLAY_SEQUENCE, (float)ACT_VICTORY_DANCE },
|
||||||
|
{ TASK_PLAY_SEQUENCE, (float)ACT_VICTORY_DANCE }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
Schedule_t slGonomeVictoryDance[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tlGonomeVictoryDance,
|
||||||
|
ARRAYSIZE( tlGonomeVictoryDance ),
|
||||||
|
bits_COND_NEW_ENEMY |
|
||||||
|
bits_COND_LIGHT_DAMAGE |
|
||||||
|
bits_COND_HEAVY_DAMAGE,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
"GonomeVictoryDance"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
DEFINE_CUSTOM_SCHEDULES( CMGonome )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
slGonomeRangeAttack1,
|
||||||
|
slGonomeChaseEnemy,
|
||||||
|
slGonomeVictoryDance,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
IMPLEMENT_CUSTOM_SCHEDULES( CMGonome, CMBaseMonster )
|
||||||
|
|
||||||
|
Schedule_t* CMGonome::GetScheduleOfType(int Type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch ( Type )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case SCHED_RANGE_ATTACK1:
|
||||||
|
return &slGonomeRangeAttack1[0];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SCHED_CHASE_ENEMY:
|
||||||
|
return &slGonomeChaseEnemy[0];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SCHED_VICTORY_DANCE:
|
||||||
|
return &slGonomeVictoryDance[0];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return CMBaseMonster::GetScheduleOfType(Type);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CMGonome::RunTask(Task_t *pTask)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// HACK to stop Gonome from playing attack sound twice
|
||||||
|
if (pTask->iTask == TASK_MELEE_ATTACK1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!m_playedAttackSound)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const char* sample = NULL;
|
||||||
|
if (m_meleeAttack2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sample = "gonome/gonome_melee2.wav";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sample = "gonome/gonome_melee1.wav";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_BODY, sample, 1, ATTN_NORM);
|
||||||
|
m_playedAttackSound = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_playedAttackSound = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
CMBaseMonster::RunTask(pTask);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
// Start task - selects the correct activity and performs
|
||||||
|
// any necessary calculations to start the next task on the
|
||||||
|
// schedule.
|
||||||
|
//=========================================================
|
||||||
|
void CMGonome::StartTask(Task_t *pTask)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_iTaskStatus = TASKSTATUS_RUNNING;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (pTask->iTask)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case TASK_GONOME_GET_PATH_TO_ENEMY_CORPSE:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UTIL_MakeVectors( pev->angles );
|
||||||
|
if( BuildRoute( m_vecEnemyLKP - gpGlobals->v_forward * 40, bits_MF_TO_LOCATION, NULL ) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TaskComplete();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ALERT( at_aiconsole, "GonomeGetPathToEnemyCorpse failed!!\n" );
|
||||||
|
TaskFail();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
CMBaseMonster::StartTask(pTask);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -72,6 +72,10 @@ skill_cfg_t skill_cfg[] = {
|
|||||||
{"sk_turret_health", &gSkillData.turretHealth},
|
{"sk_turret_health", &gSkillData.turretHealth},
|
||||||
{"sk_miniturret_health", &gSkillData.miniturretHealth},
|
{"sk_miniturret_health", &gSkillData.miniturretHealth},
|
||||||
{"sk_sentry_health", &gSkillData.sentryHealth},
|
{"sk_sentry_health", &gSkillData.sentryHealth},
|
||||||
|
{"sk_gonome_health", &gSkillData.gonomeHealth},
|
||||||
|
{"sk_gonome_dmg_guts", &gSkillData.gonomeDmgGuts},
|
||||||
|
{"sk_gonome_dmg_one_slash", &gSkillData.gonomeDmgOneSlash},
|
||||||
|
{"sk_gonome_dmg_one_bite", &gSkillData.gonomeDmgOneBite},
|
||||||
{"sk_12mm_bullet", &gSkillData.monDmg9MM},
|
{"sk_12mm_bullet", &gSkillData.monDmg9MM},
|
||||||
{"sk_9mmAR_bullet", &gSkillData.monDmgMP5},
|
{"sk_9mmAR_bullet", &gSkillData.monDmgMP5},
|
||||||
{"sk_9mm_bullet", &gSkillData.monDmg12MM},
|
{"sk_9mm_bullet", &gSkillData.monDmg12MM},
|
||||||
@@ -212,6 +216,12 @@ void monster_skill_init(void)
|
|||||||
// Sentry
|
// Sentry
|
||||||
gSkillData.sentryHealth = 40.0f;
|
gSkillData.sentryHealth = 40.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Gonome
|
||||||
|
gSkillData.gonomeHealth = 85.0f;
|
||||||
|
gSkillData.gonomeDmgGuts = 10.0f;
|
||||||
|
gSkillData.gonomeDmgOneSlash = 20.0f;
|
||||||
|
gSkillData.gonomeDmgOneBite = 14.0f;
|
||||||
|
|
||||||
// MONSTER WEAPONS
|
// MONSTER WEAPONS
|
||||||
gSkillData.monDmg9MM = 5.0f;
|
gSkillData.monDmg9MM = 5.0f;
|
||||||
gSkillData.monDmgMP5 = 4.0f;
|
gSkillData.monDmgMP5 = 4.0f;
|
||||||
|
|||||||
@@ -86,6 +86,12 @@ struct skilldata_t
|
|||||||
float miniturretHealth;
|
float miniturretHealth;
|
||||||
float sentryHealth;
|
float sentryHealth;
|
||||||
|
|
||||||
|
//OP4 monsters
|
||||||
|
float gonomeHealth;
|
||||||
|
float gonomeDmgGuts;
|
||||||
|
float gonomeDmgOneSlash;
|
||||||
|
float gonomeDmgOneBite;
|
||||||
|
|
||||||
// weapons shared by monsters
|
// weapons shared by monsters
|
||||||
float monDmg9MM;
|
float monDmg9MM;
|
||||||
float monDmgMP5;
|
float monDmgMP5;
|
||||||
|
|||||||
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